Guimo
Aquarius
Jungle
Trophy Hunter 2003
 


Tecnologia Brasuca
Gustavo Goedert fala com a Época.


  15.mar.2004  


Banana Games
Review de DH2004


  05.fev.2004  


Lançamento brasileiro
Atari lança Deer Hunter 2004 no Brasil


  02.fev.2004  


AOL Games
Entrevista com Adriano Ledur


  19.nov.2003  


PC Mania
Artigo sobre a Southlogic Studios


  15.nov.2003  





Southlogic
História

Guimo  Topo

Southlogic Studios foi fundada em Julho de 1996 por Christian Lykawka.

Durante o seu primeiro ano de atividade, a Southlogic Studios produziu um jogo de tiro 2D de plataformas chamado Guimo. Ele foi publicado no Brasil e na Europa em 1997.

Guimo Box Depois disso, a empresa entrou em hibernação por um ano, até que Christian teve a oportunidade de participar de um programa de incubação para novas empresas na UFRGS (Universidade Federal do Rio Grande do Sul). Desta forma Christian pôde traçar planos de longo prazo para a criação de um "engine 3D" próprio.

Assim, em 1998, a tecnologia Aspen Engine(tm) nasceu. O Aspen Engine é um ambiente de desenvolvimento já maduro, que inclui um engine orientado a objetos, exportador para o 3D Studio Max, e editor de níveis. O engine lida todos os gráficos, física, sons, rede, etc., permitindo que aplicações sejam facilmente criadas a partir dele.



Aquarius®  Topo

Para provar que esta tecnologia realmente funciona, a empresa desenvolveu um protótipo chamado Aquarius(r) ao mesmo tempo.

Aquarius(r) é um jogo multiplayer que combina ação e estratégia. Ele combina elementos típicos de estratégia em tempo-real como árvores de tecnologias e extração de recursos com a habilidade de entrar e controlar qualquer unidade como num jogo de tiro em primeira pessoa.



Jungle & Hunter  Topo

No início de 2001, o engine foi finalizado, mas ninguém se interessou em publicar Aquarius(r). Então a Southlogic Studios mudou seu curso e produziu o "Jungle Demo", para mostrar o que o engine era realmente capaz de fazer.

Esse demo provou que era possível criar um ambiente denso de selva num video game, numa escala nunca vista antes.

O "Jungle Demo" foi elogiado por muitos, e chamou a atenção em especial da Infogrames, Inc. Então a Southlogic Studios criou mais um protótipo, dessa vez uma simulação de caça para mostrar a Infogrames, Inc. como a tecnologia Aspen Engine(tm) poderia ser aplicada num jogo de caça.



Trophy Hunter 2003  Topo

Trophy Hunter 2003 box Então a Infogrames, Inc - que hoje utiliza o nome de Atari, Inc. - contratou Southlogic Studios para criar um jogo de caça utilizando aquela tecnologia de cenas externas espetacular, que tornou-se Trophy Hunter 2003.

Sem dúvidas 2002 foi o melhor ano até então para a Southlogic Studios. A empresa dobrou em tamanho, e organizou-se para criar Trophy Hunter 2003 em 8 meses, dentro do prazo e do orçamento.

E nos divertimos muito fazendo isso. Aqui na Southlogic Studios nós apreciamos o nosso trabalho. A cada etapa vencida do projeto nós confraternizamos com todos funcionários em algum evento. Durante o Trophy Hunter 2003 nós tivemos churrascos, paintball e muitos jantares com a galera. E nós não fazemos apenas jogos, nós os jogamos também!

Em 2003, e no futuro, a Southlogic Studios vai continuar a crescer e produzir mais jogos de alta qualidade, tanto para PC quanto para os consoles.

Pedimos que você mantenha-se de olho em nós, para conferir o que ainda está por vir!



Screenshots


 
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